Создаем игру на скорость реакции в IT-Кубе

В ЦЦОД «IT-Куб» Шумерля педагог Анастасия Владимировна провела занятие по разработке игры «Поймай кружок». Учащиеся написали код, где нужно быстро кликать по появляющимся объектам, чтобы набрать максимум очков за 30 секунд.

———

Что освоили:

  • Генерацию случайных координат для объектов
  • Обработку событий клика мыши
  • Логику таймера и подсчета баллов
    Игра тренирует не только навыки программирования, но и реальную скорость реакции.

———

Базовая логика игр — фундамент для создания сложных интерактивных приложений.

#itкуб_Шумерля #ШПТ #МинобразованияЧувашии #ЗахаровМинобразование21 #мирвозможностей #ер21

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *