Разбираем кликер на Godot: как устроена игровая механика

В ЦЦОД «IT-Куб» Шумерля Кирилл Юрьевич провел занятие по разбору кликера на движке Godot.

Что освоили:
Изучили структуру проекта кликера в Godot
Разобрали работу плагинов и их настройку
Поняли логику игровых механик и событий
Ребята увидели, как из простых скриптов складывается полноценная игра.

Навык разбора чужого кода ускоряет обучение и готовит к командной разработке.

#itкуб_Шумерля #ШПТ #МинобразованияЧувашии #ЗахаровМинобразование21

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *