Кто победит в коде?

Сегодня в «IT-Куб. Шумерля» было жарко! На занятии по Python наши ребята устроили настоящую программистскую битву.

Педагог Анастасия Владимировна объяснила сложную тему «Функции» на супер-интересном примере. Вместо скучных цифр дети создали объекты «Кот» и «Мышь».

Что умеют их персонажи?
Бить друг друга (наносить урон);
Ставить блоки и защищаться;
Реагировать на действия противника.

Это было не просто написание строчек кода, а создание собственной мини-игры! Ребята увидели, как с помощью функций можно управлять поведением объектов и создавать логику сражения.

Было весело, познавательно и очень продуктивно. Смотрим, как оживают строки кода на экранах мониторов!

#itкуб_Шумерля #ШПТ #МинобразованияЧувашии #ЗахаровМинобразование21

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *