Занятие по Java: игра «Герой и Дракон» в IT-Куб. Шумерля

На этой неделе наши юные программисты окунулись в мир кода и приключений — вместе с педагогом дополнительного образования Атлиным Максимом Сергеевичем они создали собственную консольную игру «Герой и Дракон»

Это был не просто урок — это был закрепляющий проект, в ходе которого ребята вспомнили и применили на практике ключевые темы:
Переменные — для хранения характеристик героя и дракона
Типы данных — int, boolean, String и другие
Условные конструкции (if-else) — чтобы решать, кто наносит удар и успешно ли он прошёл
Циклы (while, for) — для управления ходом боя
Импорты — подключили нужные библиотеки для работы с вводом и выводом

В игре участники управляли героем прямо из консоли: выбирали действия (атака, защита, лечение), следили за здоровьем и стратегически планировали каждый ход, чтобы одолеть коварного дракона!

Большое спасибо Максиму Сергеевичу за вдохновляющий подход, чёткие объяснения и поддержку каждого ученика!
А ребятам — отдельный респект: вы не просто писали код — вы создавали целый мир, где логика и смекалка побеждают даже самых грозных противников!

#itкуб_Шумерля #ШПТ #МинобразованияЧувашии #ЗахаровМинобразование21

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *